Cinemática  A cinemática é o ramo da física que estuda e descreve o movimento dos corpos, sem se preocupar com a análise das suas causas.
  Rapidez com que é realizado o deslocamento de um corpo.
 Δ r → = r 2 → − r 1 → = Δ x e x → + Δ y e y → + Δ z e z → \overrightarrow{\varDelta r} = \overrightarrow{r_2}-\overrightarrow{r_1} = \varDelta x  \overrightarrow{e_x}+\varDelta y  \overrightarrow{e_y}+\varDelta z  \overrightarrow{e_z} Δ r = r 2   − r 1   = Δ x e x   + Δ y e y   + Δ z e z   Substituindo pela fórmula do deslocamento temos:
 v m → = Δ r → Δ t = r 2 → − r 1 → t 2 − t 1 ⟹ v m → = ( Δ x Δ t ) e x → + ( Δ y Δ t ) e y → + ( Δ z Δ t ) e z → \overrightarrow{v_m} = \frac {\overrightarrow{\varDelta r}}{\varDelta t} = \frac {\overrightarrow{r_2}-\overrightarrow{r_1}}{t_2 - t_1} \implies \overrightarrow{v_m} = (\frac {\varDelta x}{\varDelta t}) \overrightarrow{e_x} + (\frac {\varDelta y}{\varDelta t}) \overrightarrow{e_y} + (\frac {\varDelta z}{\varDelta t}) \overrightarrow{e_z}  v m   = Δ t Δ r  = t 2  − t 1  r 2   − r 1    ⟹ v m   = ( Δ t Δ x  ) e x   + ( Δ t Δ y  ) e y   + ( Δ t Δ z  ) e z   Sendo:
 { Δ x = x 2 − x 1 Δ y = y 2 − y 1 Δ z = z 2 − z 1 \begin{cases}\varDelta x = x_2 - x_1 \\\varDelta y = y_2 - y_1 \\\varDelta z = z_2 - z_1\end{cases} ⎩ ⎪ ⎪ ⎨ ⎪ ⎪ ⎧  Δ x = x 2  − x 1  Δ y = y 2  − y 1  Δ z = z 2  − z 1   
  Velocidade Instantânea  Corresponde à derivada do deslocamento.
 v → ( t ) = ( d x d t ) e x → + ( d y d t ) e y → + ( d z d t ) e z → \overrightarrow{v}(t)=(\frac {dx}{dt})\overrightarrow{e_x}+(\frac {dy}{dt})\overrightarrow{e_y}+(\frac {dz}{dt})\overrightarrow{e_z} v ( t ) = ( d t d x  ) e x   + ( d t d y  ) e y   + ( d t d z  ) e z   v → ( t ) = v 2 → − v 1 → = Δ v x e x → + Δ v y e y → + Δ v z e z → \overrightarrow{v}(t)=\overrightarrow{v_2}-\overrightarrow{v_1}=\varDelta v_x \overrightarrow{e_x}+\varDelta v_y \overrightarrow{e_y}+\varDelta v_z \overrightarrow{e_z} v ( t ) = v 2   − v 1   = Δ v x  e x   + Δ v y  e y   + Δ v z  e z   Substituindo pela fórmula da velocidade temos:
 a m → = Δ v → Δ t ⟹ a m → = ( Δ v x Δ t ) e x → + ( Δ v y Δ t ) e y → + ( Δ v z Δ t ) e z → \overrightarrow{a_m} = \frac {\overrightarrow{\varDelta v}}{\varDelta t}\implies \overrightarrow{a_m}=(\frac{\varDelta v_x}{\varDelta t})\overrightarrow{e_x}+(\frac{\varDelta v_y}{\varDelta t})\overrightarrow{e_y}+(\frac{\varDelta v_z}{\varDelta t})\overrightarrow{e_z} a m   = Δ t Δ v  ⟹ a m   = ( Δ t Δ v x   ) e x   + ( Δ t Δ v y   ) e y   + ( Δ t Δ v z   ) e z    Aceleração Instantânea  Corresponde à derivada da velocidade.
 a → = ( d v x d t ) e x → + ( d v y d t ) e y → + ( d v z d t ) e z → \overrightarrow{a}=(\frac{dv_x}{dt})\overrightarrow{e_x}+(\frac{dv_y}{dt})\overrightarrow{e_y}+(\frac{dv_z}{dt})\overrightarrow{e_z} a = ( d t d v x   ) e x   + ( d t d v y   ) e y   + ( d t d v z   ) e z    Equações do Movimento  { x = x 0 + v 0 x t + 1 2 a t 2 y = y 0 + v 0 y t + 1 2 a t 2 \begin{cases}x=x_0+v_{0x}t+\frac{1}{2}a t^2\\ y=y_0+v_{0y}t+\frac{1}{2}a t^2\end{cases} { x = x 0  + v 0 x  t + 2 1  a t 2 y = y 0  + v 0 y  t + 2 1  a t 2  
 v = v 0 + a t v=v_0+at v = v 0  + a t 
 Também podemos tirar as seguintes informações relativas ao ângulo de lançamento:
 { v o x = v 0 cos  θ v o y = v 0 sin  θ \begin{cases}v_{ox}=v_0\cos{\theta}\\v_{oy}=v_0\sin{\theta}\end{cases} { v o x  = v 0  cos θ v o y  = v 0  sin θ  
 Exemplos
 Calcular o alcance de um projétil, ou seja, o valor de x para quando o y voltar a 0. Sabemos que x 0 = y 0 = 0 x_0=y_0=0 x 0  = y 0  = 0 y y y v 0 x v_{0x} v 0 x  v 0 y v_{0y} v 0 y  v 0 cos  θ v_0\cos{\theta} v 0  cos θ v 0 sin  θ v_0\sin{\theta} v 0  sin θ 
 { x = x 0 + v 0 x t + 1 2 a t 2 y = y 0 + v 0 y t + 1 2 a t 2 ⟹ { x = ( v 0 cos  θ ) t y = ( v 0 sin  θ ) t − 1 2 g t 2 \begin{cases}x=x_0+v_{0x}t+\frac{1}{2}a t^2\\ y=y_0+v_{0y}t+\frac{1}{2}a t^2\end{cases} \implies \begin{cases}x=(v_0\cos{\theta})t\\y=(v_0\sin{\theta})t-\frac{1}{2}gt^2 \end{cases} { x = x 0  + v 0 x  t + 2 1  a t 2 y = y 0  + v 0 y  t + 2 1  a t 2  ⟹ { x = ( v 0  cos θ ) t y = ( v 0  sin θ ) t − 2 1  g t 2  
 Quando y = 0 ⟹ ( v 0 sin  θ ) t − 1 2 g t 2 = 0 ⟹ t v o o = 2 v 0 sin  θ g \displaystyle y=0 \implies (v_0\sin\theta)t-\frac{1} {2}gt^2=0 \implies t_{voo}=\frac{2v_0\sin\theta}{g} y = 0 ⟹ ( v 0  sin θ ) t − 2 1  g t 2 = 0 ⟹ t v o o  = g 2 v 0  sin θ  
 Substituindo t t t x x x x a l c a n c e = v 0 cos  θ ( 2 v 0 sin  θ g ) ⟹ x a l c a n c e = 2 v 0 2 sin  θ cos  θ g \displaystyle x_{alcance}=v_0\cos\theta(\frac{2v_0\sin\theta}{g})\implies x_{alcance}=\frac{2v_0^2\sin\theta\cos\theta}{g} x a l c a n c e  = v 0  cos θ ( g 2 v 0  sin θ  ) ⟹ x a l c a n c e  = g 2 v 0 2  sin θ cos θ  
 Para ter o alcance máximo, substitui-se θ \theta θ π 4 \frac {\pi} {4} 4 π  45 ° 45\degree 4 5 ° 
 Calcular a altura máxima Na altura máxima, v = 0 v=0 v = 0 
 v = v 0 sin  θ − g t ⟹ v 0 sin  θ = 0 ⟹ t = v 0 sin  θ g v=v_0\sin\theta-gt \implies v_0\sin\theta=0 \implies t=\frac{v_0\sin\theta}{g} v = v 0  sin θ − g t ⟹ v 0  sin θ = 0 ⟹ t = g v 0  s i n θ  
 Substituindo t t t y = ( v 0 sin  θ ) ( v 0 sin  θ g ) − 1 2 g ( v 0 sin  θ g ) 2 ⟹ y = v 0 2 ⋅ sin  θ 2 2 g \displaystyle y=(v_0\sin\theta)(\frac{v_0\sin\theta}{g})-\frac{1}{2}g(\frac{v_0\sin\theta}{g})^2 \implies y=\frac{v_0^2\cdot{\sin\theta}^2}{2g} y = ( v 0  sin θ ) ( g v 0  sin θ  ) − 2 1  g ( g v 0  sin θ  ) 2 ⟹ y = 2 g v 0 2  ⋅ sin θ 2  
 Sendo θ \theta θ 
 Movimento Circular  Ex: Um pêndulo gravítico descreve um movimento circular.
 O vetor velocidade é tangente à trajetória v = ω R \displaystyle v=\omega R v = ω R 
 Sendo ω \omega ω 
 ω = d θ d t ⟺ ω = θ ˙ \displaystyle \omega = \frac {d\theta}{dt} \iff \omega = \dot \theta ω = d t d θ  ⟺ ω = θ ˙ 
 Nos movimentos retilíneos, como não ocorre mudança de direção do vetor velocidade, a aceleração só apresenta a componente tangencial.
 Aceleração Tangencial, a T a_T a T    Aceleração Normal, a N a_N a N   Assim, temos que:
 a → = R θ ¨ ⋅ e θ → − R ( θ ˙ ) 2 ⋅ e r → \displaystyle \overrightarrow{a} = R \ddot \theta \cdot \overrightarrow{e_\theta} - R (\dot \theta)^2 \cdot \overrightarrow{e_r} a = R θ ¨ ⋅ e θ   − R ( θ ˙ ) 2 ⋅ e r   No caso particular do movimento circular uniforme temos:
 ω = 2 π T = Constante ⟹ Aceleraç a ˜ o angular  e ˊ  nula \displaystyle \omega = \frac {2 \pi}{T} = \text{Constante} \implies \text{Aceleração angular é nula} ω = T 2 π  = Constante ⟹ Aceleraç a ˜ o angular  e ˊ  nula 
 v = ω R \displaystyle v=\omega R v = ω R 
 a N = − v 2 R = − ω 2 R \displaystyle a_N=-\frac{v^2}{R}=-\omega ^2 R a N  = − R v 2  = − ω 2 R 
 Movimentos Curvilíneos
 Qualquer movimento curvilíneo pode ser descrito em cada instante como um movimento circular, em que tem uma velocidade tangente à trajetória, uma componente da aceleração perpendicular e outra paralela à trajetória só que, como a curvatura muda, estes vetores mudam de instante para instante.