# Cinemática

A cinemática é o ramo da física que estuda e descreve o movimento dos corpos, sem se preocupar com a análise das suas causas.

# Velocidade Média

Rapidez com que é realizado o deslocamento de um corpo.

Δr=r2r1=Δxex+Δyey+Δzez\overrightarrow{\varDelta r} = \overrightarrow{r_2}-\overrightarrow{r_1} = \varDelta x \overrightarrow{e_x}+\varDelta y \overrightarrow{e_y}+\varDelta z \overrightarrow{e_z}

Substituindo pela fórmula do deslocamento temos:

vm=ΔrΔt=r2r1t2t1vm=(ΔxΔt)ex+(ΔyΔt)ey+(ΔzΔt)ez\overrightarrow{v_m} = \frac {\overrightarrow{\varDelta r}}{\varDelta t} = \frac {\overrightarrow{r_2}-\overrightarrow{r_1}}{t_2 - t_1} \implies \overrightarrow{v_m} = (\frac {\varDelta x}{\varDelta t}) \overrightarrow{e_x} + (\frac {\varDelta y}{\varDelta t}) \overrightarrow{e_y} + (\frac {\varDelta z}{\varDelta t}) \overrightarrow{e_z}

Sendo:

{Δx=x2x1Δy=y2y1Δz=z2z1\begin{cases}\varDelta x = x_2 - x_1 \\\varDelta y = y_2 - y_1 \\\varDelta z = z_2 - z_1\end{cases}

# Velocidade Instantânea

Corresponde à derivada do deslocamento.

v(t)=(dxdt)ex+(dydt)ey+(dzdt)ez\overrightarrow{v}(t)=(\frac {dx}{dt})\overrightarrow{e_x}+(\frac {dy}{dt})\overrightarrow{e_y}+(\frac {dz}{dt})\overrightarrow{e_z}

# Aceleração Média

v(t)=v2v1=Δvxex+Δvyey+Δvzez\overrightarrow{v}(t)=\overrightarrow{v_2}-\overrightarrow{v_1}=\varDelta v_x \overrightarrow{e_x}+\varDelta v_y \overrightarrow{e_y}+\varDelta v_z \overrightarrow{e_z}

Substituindo pela fórmula da velocidade temos:

am=ΔvΔtam=(ΔvxΔt)ex+(ΔvyΔt)ey+(ΔvzΔt)ez\overrightarrow{a_m} = \frac {\overrightarrow{\varDelta v}}{\varDelta t}\implies \overrightarrow{a_m}=(\frac{\varDelta v_x}{\varDelta t})\overrightarrow{e_x}+(\frac{\varDelta v_y}{\varDelta t})\overrightarrow{e_y}+(\frac{\varDelta v_z}{\varDelta t})\overrightarrow{e_z}

# Aceleração Instantânea

Corresponde à derivada da velocidade.

a=(dvxdt)ex+(dvydt)ey+(dvzdt)ez\overrightarrow{a}=(\frac{dv_x}{dt})\overrightarrow{e_x}+(\frac{dv_y}{dt})\overrightarrow{e_y}+(\frac{dv_z}{dt})\overrightarrow{e_z}

# Equações do Movimento

{x=x0+v0xt+12at2y=y0+v0yt+12at2\begin{cases}x=x_0+v_{0x}t+\frac{1}{2}a t^2\\ y=y_0+v_{0y}t+\frac{1}{2}a t^2\end{cases}

v=v0+atv=v_0+at

Também podemos tirar as seguintes informações relativas ao ângulo de lançamento:

{vox=v0cosθvoy=v0sinθ\begin{cases}v_{ox}=v_0\cos{\theta}\\v_{oy}=v_0\sin{\theta}\end{cases}

Exemplos

  1. Calcular o alcance de um projétil, ou seja, o valor de x para quando o y voltar a 0.

Sabemos que x0=y0=0x_0=y_0=0, porque começamos na origem do referencial.
A aceleração, neste caso, só tem componente em yy. Substituindo v0xv_{0x} e v0yv_{0y} por v0cosθv_0\cos{\theta} e v0sinθv_0\sin{\theta}, respetivamente temos:

{x=x0+v0xt+12at2y=y0+v0yt+12at2{x=(v0cosθ)ty=(v0sinθ)t12gt2\begin{cases}x=x_0+v_{0x}t+\frac{1}{2}a t^2\\ y=y_0+v_{0y}t+\frac{1}{2}a t^2\end{cases} \implies \begin{cases}x=(v_0\cos{\theta})t\\y=(v_0\sin{\theta})t-\frac{1}{2}gt^2 \end{cases}

Quando y=0(v0sinθ)t12gt2=0tvoo=2v0sinθg\displaystyle y=0 \implies (v_0\sin\theta)t-\frac{1} {2}gt^2=0 \implies t_{voo}=\frac{2v_0\sin\theta}{g}

Substituindo tt em xx:
xalcance=v0cosθ(2v0sinθg)xalcance=2v02sinθcosθg\displaystyle x_{alcance}=v_0\cos\theta(\frac{2v_0\sin\theta}{g})\implies x_{alcance}=\frac{2v_0^2\sin\theta\cos\theta}{g}

Para ter o alcance máximo, substitui-se θ\theta por π4\frac {\pi} {4} ou 45°45\degree


  1. Calcular a altura máxima

Na altura máxima, v=0v=0

v=v0sinθgtv0sinθ=0t=v0sinθgv=v_0\sin\theta-gt \implies v_0\sin\theta=0 \implies t=\frac{v_0\sin\theta}{g}

Substituindo tt na equação do movimento temos: y=(v0sinθ)(v0sinθg)12g(v0sinθg)2y=v02sinθ22g\displaystyle y=(v_0\sin\theta)(\frac{v_0\sin\theta}{g})-\frac{1}{2}g(\frac{v_0\sin\theta}{g})^2 \implies y=\frac{v_0^2\cdot{\sin\theta}^2}{2g}

Sendo θ\theta o ângulo de lançamento do projétil.

# Movimento Circular

Ex: Um pêndulo gravítico descreve um movimento circular.

  • O vetor velocidade é tangente à trajetória

v=ωR\displaystyle v=\omega R

Sendo ω\omega a velocidade angular:

ω=dθdtω=θ˙\displaystyle \omega = \frac {d\theta}{dt} \iff \omega = \dot \theta

Nos movimentos retilíneos, como não ocorre mudança de direção do vetor velocidade, a aceleração só apresenta a componente tangencial.
A aceleração pode ser separada em duas componentes:

  • Aceleração Tangencial, aTa_T Possui o sentido da velocidade
  • Aceleração Normal, aNa_N Também conhecida como aceleração centrípeta, é perpendicular à aceleração tangencial e dirigida para o centro da circunferência. Responsável pela direção do vetor velocidade num dado intervalo de tempo.

Assim, temos que:

a=Rθ¨eθR(θ˙)2er\displaystyle \overrightarrow{a} = R \ddot \theta \cdot \overrightarrow{e_\theta} - R (\dot \theta)^2 \cdot \overrightarrow{e_r}

# Movimento Circular Uniforme

No caso particular do movimento circular uniforme temos:

ω=2πT=ConstanteAceleraça˜o angular eˊ nula\displaystyle \omega = \frac {2 \pi}{T} = \text{Constante} \implies \text{Aceleração angular é nula}

v=ωR\displaystyle v=\omega R

aN=v2R=ω2R\displaystyle a_N=-\frac{v^2}{R}=-\omega ^2 R

Movimentos Curvilíneos

Qualquer movimento curvilíneo pode ser descrito em cada instante como um movimento circular, em que tem uma velocidade tangente à trajetória, uma componente da aceleração perpendicular e outra paralela à trajetória só que, como a curvatura muda, estes vetores mudam de instante para instante.